Hoje daremos uma pincelada no processo de produção das animações de personagem para o jogo Monster League. O desafio destas animações foi caracterizar os movimentos dos jogadores de baseball aplicados a um personagem com anatomia diferenciada.

Depois de estabelecermos o character design, partimos para a produção dos gesture drawings em ordem de estudar as expressões de ação dos personagens. Estes desenhos direcionam a modelagem 3D, rigging e character animation.

zack_pencil_testpencil_test_rebatendobugga_pencil_test

pencil_test_arremessando

O pencil test é feito para estudar e prever a ação e timing do personagem em cena. É com base nele que o animador parte para a blocagem.

Para os braços, utilizamos um script da Kinematic, que simula a estética de animação rubberhose. Dessa forma atingimos um resultado adequado para os gestos dos personagens.

 

 

rig_monster